课程名称: | 数字动画全科综合班 | ||
开课时间: | 随到随学 | 课时 | 二年制 |
办学单位: | |||
地址: | 北京中关村科技园石景山园区 | ||
阶段 | 课程名称 | 教学内容 |
第 | 数字动画概论 | 动画原理、数字动画制作流程、动画史;数字娱乐产业概况;动画风格与流派 |
结构素描与动画速写 | 通过对物象结构的分析来深入对于空间的自我感受,以及人物(动物)动态速写、动画场景速写 | |
数字图形图像 | 介绍图像处理的必备工具Photoshop基本操作,如何处理这些图像效果,以及如何搭配在动画设计,视觉传达,影片制作等三大类媒体 | |
数字动画色彩绘制 | 数字色彩构成,以及Photoshop绘制彩色卡通角色与彩色动画场景 | |
数字二维动画基础 | Flash动画实践:绘制,逐帧动画,遮罩动画,变形动画,时间轴与组件库等 | |
影视项目流程与故事板制作 | 影视项目策划、前期、中期一直到后期的制作流程,并学习制作故事板 | |
二维动画高级技法与应用 | flash与传统动画中:人物、四足动物、鸟类及自然现象等技法的结合 | |
数字非线性编辑 | 利用数字软件Premiere,对视频进行剪辑训练 | |
数字二维项目实训 | 实际二维动画片的商业项目制作 | |
Maya角色造型 | 整合学习maya软件的建模、贴图等技术,并通过对简单的卡通角色的制作,由浅入深熟练操作这个软件 | |
Maya场景造型 | 通过场景以及道具的造型,加强maya建模、贴图、材质、渲染、灯光能力 | |
Maya三维动画 | 能够熟练完成骨骼绑定及约束,掌握三维动画基本制作原理与变形动画技术 | |
三维动画影片合成实训 | 通过制作广告或短片,实现MAYA技术与影视后期软件(AE)的基本结合 | |
选修:图片审美与数字摄影 | 在运用数字工具拍摄图片的基础上,训练对整个数字视觉审美的能力:画面构图;布光技巧;后期画面的处理技巧…… | |
选修:视听实践与数字影片摄制 | 通过DV设施进行短片拍摄,来实现视听语言的具体实践 | |
选修:泥塑造型与定格动画 | 通过泥塑造型,强化三维造型的形态感知,并利用动画原理制作定格动画 | |
讲座:定期邀请动漫界资深从业者进行专业讲座(5-6次)
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第 | 三维影视流程与动态故事板 | 通过工作室实践,深刻体验三维影视项目制作流程,并用三维技术将影片的构思实现成为三维的动态故事预演文件 |
Maya影视动画设计 | 深入学习三维角色动画设计,将传统动画的运动活用于三维环境,以实现流畅的视听效果 | |
Maya高级影视特效 | 深入学习动力学、毛发材质、粒子与流体以及与其他高级技术在现代影视中的整合应用 | |
影视动画项目行业规范实训 | 上述课程贯穿于工作室实训中,以项目规范和强化技术 | |
数字游戏策划与美术 | 游戏制作过程与美术分工;2维设定;3维制作;相关游戏分镜 | |
Maya游戏角色动画 | 针对主角、npc、怪物等不同角色,进行3维游戏角色动画整合学习 | |
Maya游戏特效技术 | 利用三维高级特效技术,针对游戏中的特殊效果(如攻击、魔法等)进行有效学习 | |
游戏demo制作实训与行业标准测试 | 分组进行一个魔法特效的制作,从特效演出分镜,直至特效完成,最终导入引擎测试,由业界专家组成的项目指导组将依照业界标准对其进行审批 | |
选修:奇幻文化研究 | 研究幻想类游戏文化背景、美术特征,以及创作方法 | |
选修:动画大师研究 | 通过对史上动画大师们的创作历程以及经典作品的研究,促进专业水准的提升 | |
第 | 影视特效的插件与合成 | 三维插件以及辅助软件(如zbrush、realflow等);高级抠像与动态技术(Boujou、commotion等) |
数字游戏与媒体平台 | 游戏界面、手机游戏、人工智能与2.5D游戏、网络联机、3d绘图算法 | |
3dmax动画设计 | 学习掌握3dmax动画制作技术,感受与maya的差异应用 | |
数字内容视觉表现 | 媒体前台基本规划技巧,视觉与文字,不同媒体版面编排样式与各种数字绘图工具整合 | |
网络语言与媒体设计 | HTML、css等与Dreamweaver、flash、fireworks等的整合应用 | |
数字动画的交互设计 | ActionScript、Mel以及JavaScript等在媒体动画中的整合应用 | |
富媒体广告设计实训 | 网络环境中,二维和三维广告与交互媒体的衔接整合 | |
| 网络媒体优化与SEO/SEM调整 | 怎样把网络媒体最适合网络搜索与吸引,以及电子营销、网页分析、宣传计划、网络广告管理、广告效果测定、GOOGLE活用法、提高点击率的、链接的方法等具体办法 |
| 选修课程:数字典藏 | 文化遗产的数字化继承整理、保存以及传播 |
| 讲座:定期邀请动漫界资深从业者进行专业讲座(3-5次) | |
第 | 数字内容出版 | 电子杂志、教学课件、电子书等新媒介的开发、设计与制作 |
数字娱乐产业概论 | 数字娱乐产业定义、发展状况、重点领域、产业结构以及相应的产业实务 | |
网络动画编导实务 | 网络动画的脚本、导演等具体实务操作流程以及创意方法 | |
网络动画项目策划与营销 | 数字娱乐项目的立项策划相关内容、市场调研以及投资、活动召集、项目书编写等实务 | |
客户沟通与售后技巧 | 怎样与委托人沟通,贯彻委托思想与创意思维的平衡以及售后的沟通技巧 | |
数字创意内容的著作权 | 怎样保护创意内容不被侵权,如何不侵犯别人著作权以及其他相关法律法规 | |
网络动画生产的成本控制与制片管理 | 数字创意内容媒介的生产流程控制,相关财务知识与成本控制等 | |
数字媒体的交叉与整合营销 | 数字娱乐内容跨媒体的整体设计、内容交叉衔接与媒体整合营销意识 | |
毕业设计(专业项目联合大作业)(2个月) | 与相关专业同学,联合进行毕业大作品的创作 | |
就业指导 | 指导学生如何进入相关行业,以及行业工作规范 | |
企业实习(2个月) | 在企业中,实际进行职业训练 | |
学费:22000元/年
联系人 孙老师
QQ:1260396186 
电话:400-707-7337
电话:010-5887 2919
传真:010-5887 2918
Email:cimssun@163.com
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