课程名称: | 数字游戏动画专业班 | ||
开课时间: | 随到随学 | 课时 | 一年制 |
办学单位: | |||
地址: | 北京中关村科技园石景山园区 | ||
阶段 | 课程名称 | 教学内容 |
第 段 (3 | 数字动画概论 | 动画原理、数字动画制作流程、动画史;数字娱乐产业概况;动画风格与流派 |
结构素描与动画速写 | 通过对物象结构的分析来深入对于空间的自我感受,以及人物(动物)动态速写、动画场景速写 | |
数字图形图像 | 介绍图像处理的必备工具Photoshop基本操作,如何处理这些图像效果,以及如何搭配在动画设计,视觉传达,影片制作等三大类媒体 | |
数字动画色彩绘制 | 数字色彩构成,以及Photoshop绘制彩色卡通角色与彩色动画场景 | |
数字二维动画基础 | Flash动画实践:绘制,逐帧动画,遮罩动画,变形动画,时间轴与组件库等 | |
影视项目流程与故事板制作 | 影视项目策划、前期、中期一直到后期的制作流程,并学习制作故事板 | |
二维动画高级技法与应用 | flash与传统动画中:人物、四足动物、鸟类及自然现象等技法的结合 | |
数字非线性编辑 | 利用数字软件Premiere,对视频进行剪辑训练 | |
数字二维项目实训 | 实际二维动画片的商业项目制作 | |
选修:图片审美与数字摄影 | 在运用数字工具拍摄图片的基础上,训练对整个数字视觉审美的能力:画面构图;布光技巧;后期画面的处理技巧…… | |
选修:视听实践与数字影片摄制 | 通过DV设施进行短片拍摄,来实现视听语言的具体实践 | |
讲座:定期邀请动漫界资深从业者进行专业讲座(3-5次) | ||
第 | Maya角色造型 | 整合学习maya软件的建模、贴图等技术,并通过对简单的卡通角色的制作,由浅入深熟练操作这个软件 |
Maya场景造型 | 通过场景以及道具的造型,加强maya建模、贴图、材质、渲染、灯光能力 | |
Maya三维动画 | 能够熟练完成骨骼绑定及约束,掌握三维动画基本制作原理与变形动画技术 | |
三维动画影片合成实训 | 通过制作广告或短片,实现MAYA技术与影视后期软件(AE)的基本结合 | |
选修:数字游戏概论 | 游戏的本质,电子游戏的起源与发展,数字游戏产业,三维技术的应用 | |
选修:泥塑造型与定格动画 | 通过泥塑造型,强化三维造型的形态感知,并利用动画原理制作定格动画 | |
| 讲座:定期邀请动漫界资深从业者进行专业讲座(3-5次) | |
第三阶段(4个月) | 数字游戏策划与美术 | 游戏制作过程与美术分工;2维设定;3维制作;相关游戏分镜 |
3dmax动画设计 | 学习掌握3dmax动画制作技术,感受与maya的差异应用 | |
游戏角色动画 | 针对主角、npc、怪物等不同角色,进行3维游戏角色动画整合学习 | |
游戏特效技术 | 利用三维高级特效技术,针对游戏中的特殊效果(如攻击、魔法等)进行有效学习 | |
数字游戏与媒体平台 | 游戏界面、手机游戏、人工智能与2.5D游戏、网络联机、3d绘图算法 | |
游戏demo制作实训与行业标准测试 | 分组进行一个魔法特效的制作,从特效演出分镜,直至特效完成,最终导入引擎测试,由业界专家组成的项目指导组将依照业界标准对其进行审批 | |
选修课程:奇幻文化研究 | 研究幻想类游戏文化背景、美术特征,以及创作方法 | |
讲座:定期邀请动漫界资深从业者进行专业讲座(3-5次) | ||
第四阶段 (2个月) | 毕业设计(动画影片联合作业) | 与相关专业同学,联合进行毕业大作品的创作 |
就业指导 | 指导学生如何进入相关行业,以及行业工作规范 | |
企业实习 | 在企业中,实际进行职业训练 | |
学费:22000元/年
联系人 孙老师
QQ:1260396186
电话:400-707-7337
电话:010-5887 2919
传真:010-5887 2918
Email:cimssun@163.com
Http://www.laiedu.com/it
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